Аналитика

Если мы живём в симуляции: когда началось реальное заселение мира?

Среди приверженцев теории симуляции существует множество гипотез о том, как работает наша «реальность». Некоторые уверены, что мир — это виртуальная среда, моделируемая внешним разумом или сверхтехнологичной цивилизацией. В рамках такой модели особый интерес представляет вопрос: если Земля — симуляция, то когда началось настоящее заселение этой «игровой зоны» живыми сознаниями, а не просто цифровыми болванками?

До 18 века — статичная и предсказуемая эпоха

Если внимательно взглянуть на исторические хроники, можно заметить один странный факт: в течение примерно 1800 лет человеческая цивилизация находилась в довольно стабильном и однообразном состоянии. Войны, империи, смена религий, но — минимум технологического прогресса. Люди тысячелетиями пахали землю, писали пером, ездили на лошадях. Период от античности до начала нового времени в этом контексте выглядит подозрительно «одинаковым».

При этом многие исторические данные тех эпох носят условный характер: недостоверные источники, размытые хронологии, сомнительные цифры. Такое впечатление, будто кто-то просто «сгенерировал» фон и населил его шаблонными персонажами — ботами, выполняющими базовые социальные функции без глубокого сознания. Этот фон создавал иллюзию истории, но не содержал подлинной эволюции.

Скачок после 1700-х: почему он так внезапен?

А теперь посмотрим, что произошло с конца XVIII века. Менее чем за 300 лет — ничтожный срок по историческим меркам — человечество совершило гигантский прыжок вперёд:

  • Изобретение электричества и передача энергии;

  • Промышленная революция и массовое производство;

  • Паровоз, автомобиль, авиация;

  • Телеграф, радио, интернет;

  • Создание атомной бомбы и освоение космоса.

Подобный рывок выглядит непропорциональным по сравнению с предыдущими эпохами. Как будто кто-то резко увеличил вычислительные мощности симуляции или «внёс новых игроков» с более продвинутым сознанием. Это может объяснить, почему именно с XVIII века начинается по-настоящему ускоренное развитие — не боты, а реальные люди с доступом к самоосознанию, творчеству и интуиции начали входить в симуляцию.

Реальное заселение: почему именно тогда?

Можно предположить, что симуляция была в течение тысячелетий «пустой картой» или «бета-версией» — отлаживалась, тестировалась, обкатывалась. В неё загружались базовые сценарии: мифология, простые социальные конструкции, эмпирические эксперименты с формами власти и морали. Но лишь с XVIII века началась массовая загрузка реальных сознаний — пользователей, подключённых к этой системе извне.

Это объясняет:

  • Появление ярких индивидуальностей, гениев, революционеров;

  • Бурное развитие науки, технологии, искусства;

  • Рост сложности и глубины социальных процессов;

  • И даже нарастание экзистенциальных вопросов: Кто мы? Зачем живём? Что такое реальность?

До этого момента такие вопросы почти не поднимались. Люди (или боты?) жили просто, подчиняясь религиям и власти, не стремясь кардинально изменить своё положение. Реальное человеческое мышление появляется внезапно и начинает сотрясать весь фундамент симуляции.

А если это не баг, а сценарий?

Допустим, симуляция — это не просто компьютерный сбой, а целенаправленная программа. В этом случае первые 18 веков — пролог, моделирование базового мира. А заселение сознательными «игроками» началось с того момента, когда симуляция была достаточно стабильна и интересна для проживания.

Этот взгляд также объясняет и рост «глюков» в матрице: эффект Манделы, дежавю, ощущение искусственности мира. Чем больше реальных игроков — тем выше нагрузка на систему и тем больше пробоев в консистенции.


Вывод

Если мы действительно живём в симуляции, то есть основания полагать, что реальное заселение Земли началось не миллионы лет назад, а всего лишь пару сотен лет назад — в районе XVIII века. Всё, что было до — возможно, просто фоновый сценарий. А настоящее развитие, с живыми участниками и подлинными событиями, стартовало совсем недавно. И, быть может, именно мы — часть первого настоящего поколения игроков этой сложной, всё ещё непознанной симуляции.